Press "Enter" to skip to content

The Elder-scrolls on Web: Combat System Demo Prinsip pertempuran

admin 0

Setiap karakter dalam game akan memiliki pub keterampilan dengan 6 slot: dua yang pertama dialokasikan untuk keahlian senjata Anda sendiri, keterampilan kategori menempati beberapa slot berikutnya dan juga pemain dapat menetapkan Kemampuan tertinggi pada mesin slot pertama.

Kemampuan senjata berasal dari bentuk senjata Anda yang karakternya saat ini dilengkapi. Akan segera ada lebih dari dua yang ditawarkan, tetapi pemain hanya dapat menetapkan dua di pub kemampuan untuk penggunaan aktif. Hal yang sama berlaku untuk kemampuan kelas. Pada dasarnya, setiap tiga kemampuan kelas dapat mengisi tiga slot yang berlaku di bar seni. Tetapi mereka harus diputuskan untuk saling mendukung. Semua karakter memiliki daftar talenta tertinggi, yang diduga sangat kuat. Itulah mengapa hanya satu yang dapat digunakan dengan benar, sehingga mengisi slotmachine skill pub yang ditunjuk.

Kemampuan coding ada di game ini. Mereka masih pasif, yang tidak akan mengisi slot di atas bilah keahlian Anda. Kemampuan ini akan bergantung sepenuhnya pada jenis baju besi yang dikenakan pemain bola Cmd368. Karakter tidak perlu hanya menggunakan satu jenis baju besi, namun, lebih banyak potongan dari jenis senyawa yang sama akan memberikan akses ke pohon keterampilan yang terkait.

Dalam TESO, statistik kepribadian utama adalah kesehatan, daya tahan dan magicka. Kesehatan mungkin merupakan jumlah total dari masalah kehidupan sehari-hari dari jenis ini (hanya berapa banyak kerusakan yang dapat terjadi sebelum kematian terjadi). Stamina hanyalah sumber daya yang dibutuhkan untuk serangan senjata, ngebut, menghalangi dan menghindar. Pesona casting mengharuskan magicka.

Berfokus pada mekanika

Fokus soft-lock TESO memungkinkan pemain untuk memilih targetnya sendiri dengan menggunakan reticle yang dikendalikan mouse. Itu biasanya berarti karakter harus menghadapi dan menargetkan targetnya sendiri untuk mencapainya dengan serangan nanti. Tujuannya hanya bisa lepas dari serangan menggunakan kemampuan menghindar atau menghindar. Ada juga opsi penargetan hard-lock yang memungkinkan gamer fokus pada tujuan, sangat berguna selama pertemuan besar (menggunakan banyak pemain dan / atau NPC).

Melukai dan melawan penghindaran

Untuk tujuan ini, The elder-scrolls di web memiliki tiga kemampuan khusus.

Menghindari dan menghalangi dapat digunakan untuk menghindari tertabrak lawan, baik makhluk atau peserta yang berbeda. Melalui menghindari pemain pada dasarnya keluar dari cara ini serangan yang masuk. Menggunakan perisai atau senjatanya, gamer juga dapat memblokir serangan.

Bahkan kemampuan sembunyi-sembunyi memungkinkan pemain untuk melakukan manuver tanpa disadari di lingkungan musuh tanpa memasuki pertempuran. Penyamaran juga akan ada di dalam game sebagai rampasan. Pemain dapat mengambil keuntungan dari pakaian ini untuk melayang di dekat lawan dekat.

Masing-masing kemampuan ini bersama dengan sprint (berlari) membutuhkan beberapa tingkat daya tahan.

Sinergi dan juga Finesse

Sinergi sebenarnya bisa menjadi strategi di TESO yang secara praktis memberikan penghargaan kepada dua gamer untuk berfungsi bersama. Oleh karena itu ketika seorang pemain tunggal menggunakan keterampilan, satu pemain yang berbeda dapat berinteraksi dengannya pada saat tertentu dan memperkuatnya. Sederhananya, gamer telah dihargai karena memusatkan perhatian pada pertarungan ini dan segera merespons dalam kesempatan yang ideal. Tunjangan berbeda dari hanya membantu tenaga kerja untuk membuat pembunuhan lebih cepat, detail siasat hingga pertemuan bonus, perampasan dan tunjangan khusus.

Sinergi tidak terbatas untuk orang. Monster juga memanfaatkan sistem ini untuk meningkatkan kekuatan keterampilan mereka, sehingga membuat mereka semakin sulit untuk dihilangkan.

Finesse bisa menjadi sistem Anda yang lain yang menghadirkan keuntungan bagi pemain yang memiliki kemampuan untuk secara efisien memanfaatkan kemampuan mereka selama konflik. Selain itu, ia mempertahankan platform hadiah yang adil di mana tidak ada upaya berarti tidak ada manfaat tambahan. Sebagai hasilnya, serangan yang sukses, menyela, menghalangi, dengan sinergi serta kegiatan lainnya akan mengembalikan poin kemahiran. Faktor kemahiran diperlukan untuk kemampuan Ultimate, jadi dengan menghasilkan mereka lebih cepat, pemain akan segera dapat menggunakan Ultimate mereka lebih sering. Berdasarkan jumlah poin kemahiran yang dicapai, gamer juga akan menerima rampasan, pengalaman, dan emas tambahan.

Player vs. Player

PvP di TESO akan dapat diakses dalam bentuk yang terkoordinasi, tetapi juga dapat terjadi secara alami di mana saja. Pemain akan memiliki aksesibilitas tidak terbatas ke area musuh. Programmer menghasilkan kemacetan yang melibatkan 3 lahan aliansi Anda untuk menumbuhkan kesulitan untuk maju ke area yang dikendalikan oleh saingan.

Sepanjang pertarungan Aliance vs Aliance, pemain akan berjuang untuk sumber daya dan juga benteng untuk mencapai tujuan tertinggi, menggunakan kontrol di seluruh kota Imperial. Bahkan peserta peringkat tertinggi dari aliansi yang menang, berubah menjadi Kaisar dan mendapatkan keahlian khusus yang secara signifikan meningkatkan kemampuan mengalahkannya. Para pemain, guild, dan aliansi akan memiliki dewan pimpinan dan prestasi untuk mengungkapkan kemajuan mereka dan bertarung dengan kemampuan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *