Press "Enter" to skip to content

Memahami Aturan Untuk Game Kasino Online – Backgammon

admin 0

Backgammon adalah olahraga dua pemain yang sangat intens dan menarik yang telah sangat terkenal di kasino dalam beberapa ratus tahun terakhir. Tentu saja salah satu permainan judi yang dinikmati banyak pria kaya di lingkungan mewah di klub pribadi dan ruang perjudian mereka, backgammon juga telah mengamati lonjakan prevalensinya sendiri pada daftar massa standar orang setelah itu pergi ke jalan yang lebih mudah diakses dan situs web permainan kasino internet yang lebih murah.

Permainan Live HK internet backgammon, meskipun paling baik dimainkan di antara dua orang, masih sangat menarik. Seperti game flash online lainnya, siapa yang menang biasanya sebagian ditentukan oleh keberuntungan – lagipula, lemparan aksi backgammon itu, atau pertandingan online yang setara, ditentukan secara sewenang-wenang. Tapi, pemain di kedua tangan dan pertandingan internet dari backgammon tahu bahwa pemain yang lebih terampil yang mengetahui permainan dan mengetahui banyak taktik memiliki kemungkinan lebih besar untuk menang.

Jadi, bagi para pemula yang ingin mengetahui peraturan di mana seseorang menang dan / atau kalah, berikut adalah beberapa tips utama untuk mengikuti game online backgammon berdasarkan aturan yang digunakan dalam Hadiah waktu nyata.

1. Kuasai bagaimana dam bisa bergerak selama pertandingan. Ambil gudang gerakan Perencana yang masuk akal yang disiapkan untuk pertandingan backgammon apa pun dengan mengetahui gerakan checker mana yang diizinkan. Salah satunya adalah:

– jumlah yang dilemparkan pada Setiap individu kedaluwarsa sama dengan 2 gerakan pemeriksa terpisah

– Seorang pemain dapat memilih untuk bermain dengan total jumlah daftar dadu untuk memindahkan Satu Pion tertentu atau Mungkin untuk memainkan dua Pion Perorangan ke hasil kuantitas yang sesuai dari setiap dadu

– Sebuah checker Dapat dipindahkan ke setiap tahap di dalam papan yang ditempati oleh checker peserta atau ke tahap tanpa lebih dari 1 pemeriksa pesaing yang mendudukinya

– ketika lemparan dibungkus (artinya kedua lotere dikembangkan dengan angka yang persis sama), maka seorang pemain dapat menggandakan jumlah yang ditampilkan dengan (a) menggeser 1 checker dalam total spasi dari
dua kali lipat

jarak, (b) merelokasi dua checker dua kali lipat variasi jarak pada setiap dadu, (c) menggeser satu checker dua kali jumlah yang ditunjukkan dalam 1 kedaluwarsa, kemudian menggeser dua pion masing-masing dan setiap sama ke dalam jumlah yang ditunjukkan dari satu kedaluwarsa lainnya, juga (d) merelokasi 4 checker jumlah ruang yang ditunjukkan dalam 1 kadaluwarsa.

2. Pelajari poin. Prinsip-prinsip papan backgammon sehubungan dengan poin adalah sebagai berikut:

– titik dengan dua atau lebih pion peserta disebut papan “milik” atau “ciptaan”, dan tidak dapat dihuni oleh pion dari pemain lawan

– bahwa seorang pemain dapat meletakkan catur sebanyak yang diinginkan dalam satu tahap sampai Penuh

– dua atau lebih benda secara berurutan disebut “bilangan prima” dan merupakan pendekatan yang sangat praktis

– 6 benda secara berurutan disebut “keseluruhan utama” dan juga kaleng yang akan menjerat semua pion yang mendukungnya sampai rusak.

3. Bercak dan bar. Noda bisa menjadi satu pemeriksa yang menempati satu titik. Noda peserta diambil dari tempat ketika pemeriksa lawan dipasang pada tahap yang sama, gerakan yang disebut hiton. Pemeriksa yang dilepas diletakkan pada palang yang memisahkan papan luar dan dalam. Pemeriksa di pub akan terus keluar dari drama sampai bisa masuk kembali ke papan lawan. Masuk kembali dari pub Anda dapat dilakukan akan menjadi angka selama lemparan dadu yang akan datang sama dengan poin Anda yang ditempati oleh tidak lebih dari salah satu pion lawan tersebut. Dalam kasus “menutup” jika lawan memiliki semua papan, tidak ada pemeriksa yang dapat mengalihkan ke pub, dan pemain tidak punya pilihan kecuali membiarkan kompetisi bergulir dan bergerak sampai dia membuka salah satu dari benda-benda ini.

4. Finishing menggunakan off the bear. Hal ini terjadi ketika pada 15 checker seseorang sampai ke papan rumah dan mulai mengeluarkan checkernya dari itu. Pemain pertama yang menghindari 1-5 dari pionnya memenangkan permainan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *